Blog de Netquest - investigacion de mercados por internet

Research y Twitts

Escrito por Raul Paramo el 18 de Junio 2010

Hace unos d铆as se cre贸 un foro m谩s de intercambio de ideas y conversaciones para los investigadores de mercado de habla hispana: Research & Twitts聽(@researchytuits). Un lugar virtual basado en twitter que pretende ser聽espacio de encuentro para que investigadores de mercado que usamos Twitter conversemos sobre nuestra industria y el impacto de Internet en ella” . Se origin贸 tras unas conversaciones entre Pablo S谩nchez Kohn, Enric Cid y David Atanet y como comenta Pablo G贸mez la idea es que los investigadores discutan sobre ‘qu茅 es eso de la investigaci贸n de mercados e internet’.

Enhorabuena y a twittear!

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C贸mo atraer y motivar a los co-creadores 鈥渟in dinero鈥

Escrito por Enric Cid el 19 de Agosto 2009

Uno de los principales retos de las iniciativas de co-creaci贸n es dise帽ar un sistema que “retribuya” adecuadamente al participante en funci贸n de la dificultad de la tarea, el tiempo dedicado a resolverla o el valor de su contribuci贸n. Particularmente interesantes son los entornos donde los participantes no reciben compensaci贸n econ贸mica alguna. Este es el caso de MyStarbucksIdea.com:

Los clientes de Starbucks hacen sugerencias sobre aspectos que van desde los procesos de negocio hasta el dise帽o de las tiendas. Las ideas m谩s votadas son analizadas por los idea partners - empleados de Starbucks expertos en diferentes 谩reas- que analizan y criban las propuestas. Las ideas que mejor se ajustan a las capacidades de la empresa son analizadas por el management. No hay recompensa econ贸mica en ninguno de los casos.


驴C贸mo logra Starbucks que los consumidores participen desinteresadamente? Pues retribuyendo al co-creador emocionalmente, creando una experiencia online satisfactoria. Tres principios b谩sicos sustentan esta experiencia:

  • Capacidad expresiva: ya sea en formato blog o wiki, el co-creador debe poder expresar sus ideas u opiniones de forma rica; subiendo textos, videos, im谩genes, etc.
  • Participaci贸n cr铆tica (crear comunidad): no s贸lo las aportaciones originales son de inter茅s, tambi茅n lo son las replicas. Se debe poder a帽adir valor al contenido b谩sico, mediante tags, ranking (votaciones), comentarios, etc.
  • Reconocimiento social: se debe ofrecer visibilidad al co-creador, se retribuye al co-creador con reputaci贸n.

No obstante, a煤n con experiencias online muy satisfactorias, s贸lo marcas ya con un gran activo emocional (los Apples y los Harleys) parece que ser谩n capaces de desarrollar y sostener estas iniciativas, sin necesidad de retribuir econ贸micamente… De hecho, en entornos de co-creaci贸n donde podamos definir y medir con claridad un objetivo o problema a resolver, es recomendable establecer alguna compensaci贸n econ贸mica. Un聽 interesante punto de equilibrio es el caso de Threadless una tienda online de camisetas donde los consumidores pueden colgar sus propios dise帽os. Cada semana, centenares de participantes proponen ideas y la comunidad Threadless vota a sus favoritos. Los mejores 4 dise帽os son producidos y vendidos en la tienda. La retribuci贸n es en este caso emocional para la comunidad, pero los ganadores s铆 reciben una combinaci贸n de dinero en efectivo y cr茅dito de la tienda por su logro.

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The Cocktail Analysis libera los datos de sus estudios internos

Escrito por Raul Paramo el 24 de Julio 2009

The cocktail libera los datos de sus estudios de mercado internos

Esta semana, el instituto de investigaci贸n de mercado especializado nuevas tecnolog铆as The Cocktail Analysis ha publicado la noticia de que a partir de ahora har谩 publicos los datos de todos los estudios internos que haga con el fin de poner la informaci贸n a disposici贸n de otros investigadores y que 茅stos extraigan otras conclusiones que puedan aportar m谩s informaci贸n al estudio.

La idea es muy interesante y adem谩s de permitir que otros investigadores lleguen a otras conclusiones sobre los mismos datos, “devuelve a la comunidad parte del conocimiento que se genera gracias a ella”.

Es un buen ejemplo a seguir para motivar la participaci贸n en encuestas, que normalmente no se publican por confidencialidad de la empresa que las contrata.

Noticia en el blog de The Cocktail Analysis

Datos del estudio a empresas y fundaciones

Categoría: Empresas | Innovaci贸n | Noticias | Paneles Online Trackback | Comentarios(0)

Una idea de negocio para Twitter: una comunidad de opini贸n

Escrito por Raul Paramo el 12 de Febrero 2009

TwitterUna idea de negocio basada en la investigaci贸n de mercados ha sido la ganadora de un concurso de ideas para un modelo que genere beneficios para Twitter (la famosa red social de microblogging) que por el momento no tiene ninguno.

Hasta el momento, twitter es una red social que no tiene una fuente de ingresos comerciales como la publicidad o el pago por uso, y por ello la revista BusinessInsider lanz贸 un concurso para generar ideas de negocio para la compa帽铆a.

La idea ganadora fue un modelo bastante sencillo pero muy atractivo: El negocio vendr铆a de vender a investigadores de mercado o directivos de marketing la posibilidad de realizar peque帽as encuestas a usuarios segmentados de twitter, que dar铆an su opini贸n con la misma rapidez que comentan sobre lo que est谩n haciendo.

Ser铆a algo as铆 como pedir a los usuarios el permiso para enviarles encuestas (mismo modelo que un panel online) y despu茅s preguntar su opini贸n en una comunidad creada para ese fin.

En mi opini贸n, le falta un punto muy importante que es el modelo de incentivos, es decir: qu茅 gana el usuario por participar dando su opini贸n.

La idea se une a la interesante tendencia que vemos en la que 煤ltimamente redes sociales como Linkedin y facebook empiezan a plantearse utilizar su potencial para estudios de mercado.

El modelo de negocio ganador:
Twitter Contest-Denuology Entry94 Update

Publish at Scribd or explore others:

Netquest en Twitter

驴Qu茅 es twitter?

Noticia en Research

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Encuesta r茅cord en Facebook sobre el foro de Davos

Escrito por Raul Paramo el 4 de Febrero 2009

Encuesta online publicada en facebook durante el foro de davos120.000 respuestas de usuarios de facebook en veinte minutos. Probablemente la encuesta m谩s r谩pida y de mayor volumen de la historia. Se llev贸 a cabo mientras los l铆deres mundiales se reun铆an en Davos la semana pasada y necesitaban la opini贸n del ciudadano sobre el paquete de medidas contra la crisis en EEUU. La encuesta muy corta, de una sola pregunta 驴crees que acierta el paquete de medidas de estimulaci贸n econ贸mica? las respuestas:

59% no
15% si
16%聽 no estaban seguros

Las respuestas se proyectaron en tiempo real en pleno debate sobre las medidas econ贸micas, que previamente hab铆an aprobado todos los ponentes en el foro pero que como se vio en los resultados casi el 60% de los encuestados no aprob贸.

Facebook, la red social mas grande del mundo en la que est谩n registrados 1 de cada 5 internautas, que casi dobla a Myspace y que fue visitada por 222 millones de personas en Diciembre de 2008 se puede permitir hacer este tipo de estudios “one shot” para demostrar sus capacidades, todo ello en tiempo real, con usuarios reales y con miles de respuestas en minutos.

Parece ya una realidad el hecho de que comunidades que comenzaron como portales de comparativas de precios (ciao, livra), redes de contactos profesionales (linkedin) y ahora facebook est谩n creando v铆as de negocio basadas en la investigaci贸n de mercados online, y aprovechan el potencial de alcanzar segmentos muy valiosos para la investigaci贸n invitando a sus usuarios a recibir encuestas de opini贸n. Facebook tras haber eliminado su aplicaci贸n de encuestas a usuarios parece que vuelve a la carga con estas acciones en Davos, y ser谩 interesante mantenerse al tanto de que tipo de negocio desarrollan en su comunidad.

驴Ser谩 esta la forma de hacer estudios en el futuro? 驴La respuesta fue tan elevada solo por el inter茅s de la tem谩tica? 驴estar谩 dispuesto el usuario a responder de forma gratuita siempre? la respuesta a estas preguntas ser谩 una de las claves de la evoluci贸n de este sector.

encuesta en facebook lanzada durante el foro de davos

Noticia vista en DenkenUber

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Comunidades online para investigacion de mercados

Escrito por Raul Paramo el 3 de Diciembre 2008

Hasta ahora, las empresas han utilizado t茅cnicas de investigaci贸n llamadas 鈥渢radicionales鈥 como el env铆o de cuestionarios por correo, las encuestas telef贸nicas, los grupos de discusi贸n y m谩s recientemente las encuestas online. Ahora, gracias a la popularizaci贸n de las comunidades o redes sociales, las empresas pueden utilizar aplicaciones basadas en este tipo de redes para recoger feedback de consumidores, clientes, usuarios, partners o empleados. Con este art铆culo queremos exponer las diferentes comunidades online y sus posibilidades como herramienta de investigaci贸n.

Pero 驴qu茅 sentido tiene crear una comunidad para hacer investigaci贸n de mercados? Seg煤n los expertos, hay tres factores relevantes:

  • Recoger informaci贸n de forma m谩s r谩pida que los m茅todos tradicionales
  • Crear compromiso con los consumidores a un nivel m谩s profundo que el modelo pregunta-respuesta de los cuestionarios
  • Ser capaz de escuchar el di谩logo natural de los consumidores cuando hablan entre ellos o se dirigen a la compa帽铆a sin que 茅sta se lo pida expl铆citamente.

驴Qu茅 tipos de comunidades online existen?

My Starbucks Idea - Brand Community

John Kearon de la empresa Brain Juicer crea una escala de comunidades online seg煤n la interacci贸n que se da entre los usuarios. As铆 por un lado est谩n las redes sociales tipo Facebook o Myspace donde el usuario interact煤a y comparte informaci贸n con otros usuarios, y por otro las comunidades de opini贸n tipo Panel en las que el usuario no interact煤a y se 煤nicamente recibe informaci贸n o encuestas de su portal.

Seg煤n este experto podemos encontrarnos as铆 con la siguiente tipolog铆a de comunidades online y su uso en investigaci贸n de mercados:

  • Panel online de consumo: son comunidades en las que el usuario se registra con el fin de recibir encuestas de opini贸n. La mayor铆a est谩n incentivadas monetariamente o con regalos y el usuario no interact煤a con el resto de la comunidad. Tampoco suele recibir feedback de los resultados obtenidos con los estudios dado que son contratados por empresas de investigaci贸n para tomar decisiones corporativas. Son muy 煤tiles para estudios de grandes muestras y acceso a diferentes perfiles y al estar incentivadas facilita acceder a segmentos menos interesados en dar su opini贸n. Ejemplos: Ciao-surveys.com, netquest.es, opineygane.com
  • Comunidades de opini贸n abiertas: consisten en paneles de consumo que incluyen la posibilidad de interactuar con otros panelistas, hacer redes de contactos, publicar encuestas para que otros las contesten, etc. En estas comunidades, el objetivo 煤ltimo es disponer de usuarios para realizar estudios de encuestas tradicionales online, pero se crea la comunidad para generar tr谩fico y captar mas usuarios. El uso de la comunidad para encuestas es similar al panel online. Ejemplo: toluna.com.
  • Brand Communities: en estas comunidades, la experiencia del usuario es mayor que en un panel ya que no se limita a contestar encuestas espor谩dicas. El usuario se registra con el fin de opinar en un espacio que le proporciona la marca. El fin puede ser diverso, pero principalmente se le ofrece la oportunidad de proponer buenas ideas para mejorar los productos y son los propios miembros de la comunidad quienes deciden por votaciones que ideas son mejores que otras. Ejemplo: mystarbucksidea.com
  • Innovation communities: este modelo de comunidades virtuales tienen un 煤nico fin: extraer insights de los consumidores para investigaci贸n de mercados. Integran las ventajas de las redes sociales (interacci贸n, contenido generado por el usuario, di谩logo) con las de los paneles de opini贸n (encuestas, incentivos, datos cuanti- y cualitativos). Los usuarios son seleccionados de un panel de opini贸n e invitados a participar (no suele haber auto-registro) y adem谩s de posibles incentivos, la principal motivaci贸n es ser un 鈥渋nsider鈥 para ayudar a las empresas a hacer mejores productos y en definitiva construir un mundo mejor. Aunque pueden crearse con el fin de convertirse en grandes comunidades, suelen tener unas fechas de inicio y finalizaci贸n, tratando de comprometer al usuario para que participe en esas fechas. Ejemplo: juicybrainscommunity.com
  • Comunidades de valoraciones de producto: Se crearon con el fin de crear un puente entre los buscadores y los portales de comercio electr贸nico por el que pase la mayor铆a del tr谩fico de los internautas que buscan informaci贸n sobre productos de consumo. Se han convertido en lugares en los que obtener insights a trav茅s de las valoraciones de los usuarios. El usuario aporta evaluaciones de producto y el resto de la comunidad las punt煤a y critica. Son 煤tiles para el investigador como fuente de datos secundarios ya que se crea di谩logo sobre la experiencia del usuario con el producto. Ejemplo: ciao.es, livra.es
  • Redes sociales masivas: Facebook, myspace, tuenti, xing, se han convertido en redes sociales masivas en las que el internauta se registra con el fin de compartir contenidos y de hacer nuevos contactos. El uso de estas redes para hacer investigaci贸n puede hacerse desde dentro creando grupos de usuarios afiliados a un producto o bien analizando el comportamiento de la red desde fuera. La interacci贸n entre los usuarios es mucho mayor pero el investigador est谩 limitado a un an谩lisis muy poco intervencionista.

驴C贸mo construir una comunidad online?

Se recomienda responder a las siguientes preguntas para tener mas claro los objetivos y el funcionamiento de la comunidad:

  • 驴Cu谩les son los objetivos principales de la comunidad? En ocasiones no hay consenso sobre si la comunidad servir谩 como herramienta de captaci贸n de nuevos consumidores o bien como herramienta de investigaci贸n para toma de decisiones. Un 煤nico y claro objetivo es crucial para la posterior comunicaci贸n a los usuarios
  • 驴Qu茅 nombre le ponemos? Los expertos recomiendan nombres asociados al producto en caso de brand communities (como MyStarbucksIdea) o bien que reitere el prop贸sito para el cual se crea la comunidad. Los acr贸nimos no est谩n recomendados.
  • 驴C贸mo captamos a los usuarios? Si tu comunidad pretende ser abierta tienes la ventaja de que si est谩 bien construida los propios usuarios ir谩n atrayendo a sus redes de contactos, si por el contrario pretende ser una 鈥渃omunidad-laboratorio鈥 con el acceso limitado, es importante utilizar fuentes de captaci贸n fiables para crear muestras de usuarios comprometidos y fieles. En el primer caso ser谩 crucial la campa帽a de comunicaci贸n (que puede ser viral), en el segundo un incentivo por registrarse puede ayudar a que la retenci贸n sea mayor.
  • 驴C贸mo les invito? Lo m谩s importante es comunicar bien lo que los expertos llaman 鈥淲IIFM鈥 (What鈥檚 in it for me? - 驴Qu茅 hay dentro para m铆?) que consiste en el valor que le aportar谩 al internauta el registrarse en esa comunidad. En algunos casos el valor puede ser el sentirse parte de una comunidad 鈥渆xclusiva鈥 de insiders que aportan informaci贸n a su marca favorita, en otros puede ser el hecho de tener acceso antes que otros a nuevos productos. En el caso de los paneles online, al tratarse de temas completamente transversales (y en ocasiones de escaso inter茅s para el usuario) pueden ofrecerse incentivos econ贸micos por participar.
  • 驴Cu谩ntos usuarios deber铆a captar? Si la comunidad es cerrada y la captaci贸n controlada, deber铆a tener suficientes usuarios como para obtener una muestra representativa del universo que quiero analizar pero no demasiados como para que se diluya el efecto comunidad y las opiniones interesantes se pierdan en el ruido del resto. Lo ideal es comenzar con un n煤mero f谩cilmente gestionable, haciendo invitaciones por grupos de usuarios. Dependiendo del objetivo de la comunidad puede haber comunidades de 10 usuarios (paneles de expertos), de 300 (paneles de clientes) o de decenas de miles (paneles de consumidores), pero es necesario considerar que cuanto mayor sea el espectro que queremos abarcar con las conclusiones mayor ha de ser la muestra de opiniones que se consigan.

Publicado en IPMARK Noviembre 2008

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