15 minutos para el futuro de la Investigaci贸n Online
Ahora que se nos acaba el 2006 se antoja un buen momento para dedicar 15 minutos para ver (u o铆r) que nos depara el futuro del online. Hace ya alg煤n tiempo que os recomendamos los podcasts del blog Resarch Talk, donde cada semana se publican interesantes podcast que toman el pulso a nuestra industria. Pues bien, recientemente tres empresas de campo online (Research Now, Ciao y Toluna) y un Instituto de Investigaci贸n (You Gov), debatieron sobre qu茅 nos depara el online en el 2007. Uno de los temas estrella del debate fue el llamado Research 2.0, t茅rmino, -creo que acu帽ado por Ray Poynter-, y que trata de definir nuevas t茅cnicas de investigaci贸n 鈥減articipativas鈥. En este sentido Procter and Gamble est谩 avanzando con diversas iniciativas. Una de ellas es Tremor, una comunidad online dirigida a teens early adopters y trend setters donde explorar el concepto de co-creaci贸n y el marketing viral. Tremor ha tenido tal 茅xito que sus responsables han creado una iniciativa gemela VocalPoint, dirigida en este caso a madres. La compa帽铆a de Cincinnati, que siempre se ha caracterizado por su esp铆ritu innovador, ha lanzado tambi茅n The Cave, un espacio virtual que emula los supermercados (al estilo Second Life) en el cual los visitantes pueden moverse por los lineales y escoger productos. Mientras el equipo de P&G observa el comportamiento de los visitantes y experimenta con los embalajes, etiquetado, etc. Seg煤n Gianni Ciserani, director general de P&G en el Reino Unido e Irlanda gracias a The Cave 鈥渆n tres meses hemos hecho el trabajo de dos a帽os鈥. Parece ser que los resultados obtenidos han sido comparados con los que se obtienen mediante estudios de mercado y se ha demostrado que son lo bastante s贸lidos para ser considerados. M谩s aqu铆.


