Crossumer, Claves para entender al consumidor espa帽ol de nueva generaci贸n
En su libro La Tercera Ola, publicado en 1980, el futur贸logo Alvin Toffler predijo el advenimiento a principios del siglo XXI de un nuevo consumidor, hijo de la era de la informaci贸n, que transformar铆a las relaciones de producci贸n-consumo caracter铆sticas de la sociedad industrial, ejerciendo un mayor control sobre los productos que consume y participando en su proceso de creaci贸n y comercializaci贸n. No tan lejos de este perfil se encuentra la nueva generaci贸n de consumidores espa帽oles que nos presentan Victor Gil y Felipe Romero en su recientemente publicado libro Crossumer, claves para entender al consumidor espa帽ol de nueva generaci贸n, obra que es el resultado de sus investigaciones en este campo y que viene a confirmar, con evidencias emp铆ricas, las predicciones que Toffler hizo en su d铆a.
El texto se estructura en tres bloques diferenciados. El primero de ellos, 鈥淐rossumer, (c贸mo es)鈥, nos define a este nuevo consumidor. El t茅rmino crossumer, acu帽ado por los autores, es un acr贸nimo formado por la fusi贸n original de las palabras en ingl茅s cross (cruzar) y consumer (consumidor), con el que se pretende enfatizar el car谩cter activo de este nuevo consumidor, que cruza la l铆nea que separa al consumidor del productor. Particularmente interesante es el an谩lisis que realizan los autores sobre el alto conocimiento que tiene este nuevo consumidor del lenguaje del marketing y la publicidad: 鈥渓a progresiva permeabilidad de la publicidad en la vida cotidiana de los ciudadanos ha ido acompa帽ada de una extensi贸n del conocimiento de la poblaci贸n general sobre sus t茅rminos y pr谩cticas.鈥 Este conocimiento no es balad铆 para la estrategia de publicitaria dado que 鈥渓a mera notoriedad de una pr谩ctica merma su eficacia: el mensaje los Serrano beben leche Puleva se descodifica por a los Serrano les pagan por simular que beben Puleva鈥. En la pr谩ctica, comentan los autores, 鈥渓os consumidores han llegado a desarrollar una actitud curiosa y reflexiva ante lo que se difunde a trav茅s de los medios acerca del marketing y la publicidad鈥. Y esto s贸lo acaba de empezar: 鈥淓n Espa帽a, los alumnos de primero, segundo y tercero de ESO (de 12 a 15 a帽os), dentro de la asignatura de Educaci贸n para la Ciudadan铆a, tendr谩n como objetivos de aprendizaje: El consumo racional y responsable. La influencia del mensaje publicitario en los modelos y h谩bitos sociales.鈥
El segundo bloque 鈥Coolhunting 2.0 (c贸mo ser谩)鈥 tiene un especial inter茅s pr谩ctico para el profesional de la investigaci贸n de mercados. El crossumer utiliza de manera intensiva Internet, -con Google y la web participativa (o Web 2.0) al frente-, para contrastar informaci贸n y comunicarse entre ellos. 驴C贸mo conocer y analizar entonces este gran volumen de informaci贸n disponible en Internet? Los autores nos presentan un conjunto de herramientas netnogr谩ficas disponibles en la red, la gran mayor铆a de ellas incluso gratuitamente. Son 鈥渉erramientas que facilitan mantenerse al d铆a acerca de la evoluci贸n del crossumer, sus aportaciones a la imagen y posicionamiento de las marcas, y la evoluci贸n de las conversaciones鈥. Entre ellas destacamos Google Trends, que 鈥減ermite determinar la frecuencia relativa con la que los usuarios han introducido literalmente una consulta. Se trata de una herramienta 煤nica para conseguir de una forma sencilla, r谩pida y econ贸mica la evoluci贸n de los intereses de la gente.鈥, y Technorati 鈥渦n motor de b煤squeda de blogs; algo as铆 como el Google de la blogosfera鈥. Este presenta tres funcionalidades de inter茅s para el investigador: 鈥渓a localizaci贸n de blogs que traten sobre los temas que nos interesan, determinaci贸n de la relevancia/autoridad de un blog y seguimiento de conversaciones鈥.
El tercer y 煤ltimo bloque se titula 鈥Crowdsourcing (aprovechar el rol activo)鈥. Crowdsourcing se refiere al uso de las multitudes (crowd) como fuente (sourcing) productiva, basada en principios de autoorganizaci贸n. Es decir, y a grandes rasgos, el propio usuario es el generador de contenidos. Los desarrollos de software de c贸digo abierto o los principales sites 2.0聽 (Wikipedia, -definiciones-, Youtube 鈥搗ideos-, Flickr-fotos-), son posibles gracias al crowdsourcing. Pero, 驴c贸mo aplica el crowdsourcing a la investigaci贸n de mercados? Una de las principales obras de referencia en este sentido es The Wisdom of Crowds, de James Surowiecki, donde se expone como la agregaci贸n de conocimiento de una multitud es superior al conocimiento de expertos. Aplicando esta idea a la caza de nuevas tendencias los autores comentan como 鈥渓a red est谩 repleta de coolhunters amateurs que si bien no utilizan las mismas t茅cnicas de investigaci贸n que los profesionales, hacen una labor de acopio y preprocesado de informaci贸n excepcional鈥. No obstante, el uso de esta fuente de informaci贸n no es tarea sencilla; 鈥溌縞贸mo separar el grano de la paja?, 驴c贸mo distinguir la an茅cdota de la tendencia?鈥. En este sentido los autores tratan de avanzar en l铆neas de actuaci贸n para incorporar al crossumer en los procesos de decisi贸n de las organizaciones y para ello presentan, mediante un caso pr谩ctico, la metodolog铆a Feedback Delphi. Esta metodolog铆a incorpora mecanismos de filtrado social colaborativo (tipo 2.0): la informaci贸n que aporta cada crossumer debe ser sometida a la valoraci贸n cr铆tica del resto de crossumers, quienes se encargan de validar y enriquecer la aportaci贸n. 驴Son los nuevos consumidores los investigadores del futuro?



